Esport

ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO

ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO

Kể từ khi mới ra đời cho tới nay, CS:GO (và các phiên bản tiền nhiệm như CS 1.6 hay C:S) vẫn luôn là một tựa game với tốc độ của trận đấu nhanh, dồn dập cùng nhiều khoảnh khắc highlight trong một trận đấu. 

Bên cạnh những highlight chất lượng đến từ player thì cảm xúc vỡ òa của khán giả cũng là những thứ tạo nên những khoảnh khắc tuyệt vời.

Cảm xúc là một phần không thể thiếu trong Esports nói chung và tựa game CS:GO nói riêng.

Một pha highlight đẳng cấp hay những pha fail buồn cười có thể khiến toàn bộ khán giả có mặt tại nhà thi đấu bùng nổ và tạo ra âm thanh đủ lớn để các player - dù đã đeo nhiều lớp tai nghe để chống ồn - vẫn có thể nhận thấy. 

Tuy nhiên trong một số trường hợp những tiếng ồn do khán giả gây ra lại cung cấp cho player những thông tin quan trọng và giúp họ có những lợi thế không công bằng so với đối phương. Một trường hợp điển hình là tình huống trong trận bán kết ESL Pro League Season 10 Final giữa đội chủ nhà Astralis vs Mousesports.

Một tình huống điển hình cho thấy sự ảnh hưởng của khán giả tới quyết định của player.

Như độc giả có thể thấy ở trên, những tiếng ồn từ khán giả rõ ràng đã có tác động lớn đến quyết định của player - trong trường hợp này là Xyp9x - và giúp anh có một lợi thế không công bằng so với đối thủ. 

Sau khi trận đấu kết thúc đã có rất nhiều tranh luận nổ ra khi có người thì cho rằng đây là một phần không thể thiếu của CS:GO và các player khi thi đấu LAN phải chấp nhận điều này, trong khi một số khác lại cho rằng những sự bất công này không nên tồn tại trong CS:GO và cần có những thay đổi để cải thiện tình trạng đó.

ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 3.

Một khoảnh khắc đầy cảm xúc của fan ENCE tại Major IEM Katowice 2019.

Các đơn vị tổ chức đã đưa ra nhiều biện pháp để chống lại tình trạng này, như đeo nhiều lớp tai nghe chống ồn và tạo tiếng ồn trắng, hay như tại The International - giải đấu chung kết thế giới được tổ chức hàng năm của bộ môn DOTA 2 - các nhà tổ chức đã xây dựng nên những khu vực thi đấu cách âm đặc biệt để đảm bảo tính công bằng cho game thi đấu. 

Tuy nhiên những biện pháp trên đều có những điểm lợi và hại riêng; nhiều lớp tai nghe chống ồn đã tỏ ra là không đủ hiệu quả, còn các booth thi đấu chống ồn thì vô cùng đắt đỏ và sẽ đội chi phí tổ chức lên rất cao. 

Theo ông Michal "Carmac" Blicharz, phó chủ tịch Pro Gaming của ESL thì một bộ 2 booth thi đấu như tại TI có giá khoảng 700,000 tới 800,000 USD. Mức giá quá đắt đỏ và thiếu đi sự tương tác giữa player và khán giả là những lý do khiến ESL quyết định không áp dụng booth thi đấu vào CS:GO.

ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 4.

Tại The International các player sẽ thi đấu ở trong các khu booth chống ồn đặc biệt.

Tuy nhiên trong một post trên trang mạng xã hội reddit vào hôm qua thì ông Blicharz đã khẳng định ESL sẽ áp dụng một loạt các biện pháp mạnh tay nhằm chống lại vấn nạn này tại các giải LAN sắp tới, đặc biệt là tại IEM Katowice sắp tới. Cụ thể:

"Chúng tôi sẽ cho chạy những đoạn video hướng dẫn và yêu cầu MC trên sân khấu nói chuyện với khán giả để giúp họ hiểu được những gì là đúng mực và những gì là không. Ví dụ như cổ vũ ngay trước khi chuẩn bị có mạng bằng knife, cổ vũ khi một player đang đi móc đối phương từ phía sau hay khi crosshair của player đặt trúng vị trí đối phương qua tường,... 

Đó là những khoảnh khắc đám đông khán giả nên chờ cho tới khi kết thúc rồi mới cổ vũ. Giúp đám đông khán giả giữ lịch sự và cổ vũ một cách có văn hóa là một điều không hề dễ dàng, nhưng tôi tin chúng ta có thể làm được trong CS:GO."

Ông Blicharz cũng tiết lộ rằng nếu khán giả không tuân thủ các điều luật trên thì ESL sẽ sử dụng những biện pháp mạnh tay như tắt chế độ nhìn X-Ray khi chiếu ở nhà thi đấu trong ít nhất là 20 phút sau mỗi lần vi phạm. Các khán giả quá khích thậm chí còn có thể bị yêu cầu rời nhà thi đấu.

IEM Katowice sẽ bắt đầu khởi tranh từ ngày 24/2 tới ngày 1/3 với sự góp mặt của 16 đội tuyển hàng đầu trên thế giới ở thời điểm hiện tại. Với tổng tiền thưởng 500,000 USD cùng một lịch sử huy hoàng, IEM Katowice là một trong những sự kiện danh giá nhất năm của CS:GO và hy vọng rằng những biện pháp cứng rắn của ESL sẽ đảm bảo được tính công bằng cho các game đấu và vẫn giữ được sự cuồng nhiệt của các khán giả trước những pha highlight của player.

Chia sẻ bài viết:

Tin tức liên quan

HLE vừa giống vừa khác T1 ở một điểm đặc biệt
HLE vừa giống vừa khác T1 ở một điểm đặc biệt

Điểm chung duy nhất của HLE và T1 nhưng thể hiện rõ nhất sự trái ngược của hai đội.

03/02/2026
Dàn sao DK cảm nhận trải nghiệm "kinh hoàng" sau trận đấu với T1
Dàn sao DK cảm nhận trải nghiệm "kinh hoàng" sau trận đấu với T1

Có lẽ trận đấu với T1 sẽ khiến các tuyển thủ này nhớ mãi.

03/02/2026
Thi đấu hơn chục năm, Peanut nhận trải nghiệm "đắng lòng" sau khi giải nghệ
Thi đấu hơn chục năm, Peanut nhận trải nghiệm "đắng lòng" sau khi giải nghệ

Chính Peanut cũng không tin nổi anh lại rơi vào hoàn cảnh này.

03/02/2026
Đây chính là đối thủ Taki mong muốn gặp nhất nếu tham dự First Stand 2026
Đây chính là đối thủ Taki mong muốn gặp nhất nếu tham dự First Stand 2026

Taki có những chia sẻ về mục tiêu trong giai đoạn đầu mùa giải, nhất là tại First Stand 2026.

02/02/2026
LCK bắt buộc phải xem lại thể thức của LCK Cup
LCK bắt buộc phải xem lại thể thức của LCK Cup

Không chỉ đến khi HLE bị loại thì thể thức của LCK Cup mới bị mang ra bàn tán.

02/02/2026
Đây là hai tuyển thủ đáng thất vọng nhất của HLE, bị cả siêu sao của LPL chỉ đích danh
Đây là hai tuyển thủ đáng thất vọng nhất của HLE, bị cả siêu sao của LPL chỉ đích danh

Trận HLE - Gen.G rất thu hút sự quan tâm của cộng đồng LMHT, bao gồm cả giới chuyên môn.

01/02/2026