Esport

Đã hơn nửa năm ra mắt nhưng Đấu Trường Chân Lý vẫn không có tính năng hiển thị tầm đánh quan trọng

Đã hơn nửa năm ra mắt nhưng Đấu Trường Chân Lý vẫn không có tính năng hiển thị tầm đánh quan trọng

Tầm đánh ngoài ý nghĩa cho người chơi biết về tầm tấn công của tướng, nó còn giúp cho người chơi chọn vị trí tốt hơn. Hiển thị tầm đánh là tính năng cơ bản nhất của LMHT khi nó giúp người chơi hiểu rõ về tướng mình đang chơi và giúp game thủ có những chiến thuật và lối chơi hợp lý khi đi đường.

Đã hơn nửa năm ra mắt nhưng Đấu Trường Chân Lý vẫn không có tính năng hiển thị tầm đánh quan trọng - Ảnh 1.

Tầm đánh là chỉ số cực kì quan trọng với những xạ thủ, một vài tướng đặc biệt như Tristana hay Senna có khả năng tăng tiến tầm đánh

Đó là LMHT, ở một trò chơi đòi hỏi sự tính toán và sắp xếp như Đấu Trường Chân Lý thì điều này còn quan trọng hơn nữa. Dù trong game đã có điều này rồi nhưng thực sự những con số như 660 hay 890 không làm người ta biết đâu là tầm đánh thực sự. Việc sắp xếp những đơn vị của mình ở các vị trí không phù hợp với tầm đánh sẽ khiến chúng di chuyển không tốt và đôi khi làm bạn thua cả một round đấu vì chủ lực chết quá sớm.

Đã hơn nửa năm ra mắt nhưng Đấu Trường Chân Lý vẫn không có tính năng hiển thị tầm đánh quan trọng - Ảnh 2.

Tầm đánh hiển thị trong game của Vayne là 660, một con số cực kì khó hiểu, nếu không có các chuyên trang thống kê bên ngoài thì chúng không biết rằng Vayne có tầm đánh cách 3 ô

Vì thế mà bài đăng yêu cầu Riot Games thêm tính năng này mỗi khi bạn click chuột phải vào tướng đã nhận được sự ủng hộ rất lớn từ cộng đồng

Chúng ta nên đổi tất cả tầm đánh thành viết bằng số ô thay vì một con số khô khan.

Như tiêu đều, nếu bạn click chuột phải và một đơn vị, tầm đánh của nó sẽ được mô ta bởi một con số và tôi dám chắc rất nhiều người không hiểu chính xác ý nghĩa của chúng. Tôi nghĩ nó nên được viết rằng tầm đánh của bạn là bao nhiêu ô thì hay hơn.

Tôi thì cho rằng hiển thị bằng số ô sẽ khiến tầm đánh đôi khi không chính xác lắm. Có một cách hay hơn là hiển thị một cái vòng tầm đánh xung quanh đơn vị đó để hiển thị, nó xuất hiện trực tiếp trên bàn đấu và dễ nhìn hơn nhiều.

Tôi khá là ổn với những con số hiện tại, tôi chỉ muốn có một vòng hiển thị tầm đánh xung quanh nhân vật mà thôi, cách cho biết tầm đánh này dễ hiểu hơn rất nhiều.

Tầm đánh là chỉ số cần thiết trong việc sắp xếp đội hình, đặc biệt là khi bạn sử dụng những đội hình liên quan tới Xạ Thủ khi tầm đánh của các đơn vị chủ lực không giống nhau. Có lẽ Riot Games nên thêm tính năng này vào Đấu Trường Chân Lý, nó không hề tạo ra lỗi game hay gì cả mà lại giúp game thủ hiểu rõ hơn về đội hình của mình đang chơi tốt hơn.

Chia sẻ bài viết:

Tin tức liên quan

Thi đấu hơn chục năm, Peanut nhận trải nghiệm "đắng lòng" sau khi giải nghệ
Thi đấu hơn chục năm, Peanut nhận trải nghiệm "đắng lòng" sau khi giải nghệ

Chính Peanut cũng không tin nổi anh lại rơi vào hoàn cảnh này.

03/02/2026
Đây chính là đối thủ Taki mong muốn gặp nhất nếu tham dự First Stand 2026
Đây chính là đối thủ Taki mong muốn gặp nhất nếu tham dự First Stand 2026

Taki có những chia sẻ về mục tiêu trong giai đoạn đầu mùa giải, nhất là tại First Stand 2026.

02/02/2026
LCK bắt buộc phải xem lại thể thức của LCK Cup
LCK bắt buộc phải xem lại thể thức của LCK Cup

Không chỉ đến khi HLE bị loại thì thể thức của LCK Cup mới bị mang ra bàn tán.

02/02/2026
Đây là hai tuyển thủ đáng thất vọng nhất của HLE, bị cả siêu sao của LPL chỉ đích danh
Đây là hai tuyển thủ đáng thất vọng nhất của HLE, bị cả siêu sao của LPL chỉ đích danh

Trận HLE - Gen.G rất thu hút sự quan tâm của cộng đồng LMHT, bao gồm cả giới chuyên môn.

01/02/2026
MVK lập cột mốc "đáng xấu hổ" khiến SofM liên tục bị réo tên
MVK lập cột mốc "đáng xấu hổ" khiến SofM liên tục bị réo tên

Có lẽ SofM và MVK đã sai lầm ngay từ đầu.

01/02/2026
Dày dạn kinh nghiệm nhưng Faker cũng có lúc nhầm lẫn cơ bản
Dày dạn kinh nghiệm nhưng Faker cũng có lúc nhầm lẫn cơ bản

Nhưng vì T1 vẫn thắng nên câu chuyện của Faker trở thành một tình huống hài hước nhẹ nhàng.

01/02/2026